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魔法少女リリカルなのはForceNEXT Design01 新たな歴史を刻む連載スタート――原作者・都築真紀×メカデザイナー・黒銀が示顕する「リリカルなのは」の新しいカタチ 高町なのは×CW-AEC02X Strike Cannon レイジングハート・エクセリオン(単独飛行形態) CW-AEC02X Strike Cannon 「魔導端末(デバイス)」ではなく、「魔力駆動の兵器」として生み出された武装端末。 本機は管理局ミッドチルダ地上本部および本局遺失物管理部からの依頼を受け、ヴァイゼンを拠点とする 魔導端末メーカー「カレドヴルフ・テクニクス」によって陸/空両対応の中距離砲戦端末として設計・製作されている。 現在は本局航空戦技教導隊5番隊・高町班によってチェックと実機運用テストが行われており、 テストの責任者は5番隊・高町班の班長である「高町なのは一等空尉(25)」が務めている。 そのため、当該一号機はカレドヴルフ社の厚意で、高町なのは一等空尉のパーソナルカラーである「ストラストブルー/シャインホワイト」で塗装されている。 (なお、同二号機も同じく、高町班の副班長であるヴィータ二尉のパーソナルカラー「マグマレッド/ブラックサファイア」に塗装された状態で納品された) 通常、魔導端末は術者の魔力をダイレクトに「弾丸」や「障壁」として出力(※)するが、 本機をはじめとするCWシリーズの武装端末は、術者の魔力を端末内部で瞬間編成し、 衝撃や硬体破壊砲、防性障壁などに変換して出力する機能を中核としている。 これは『AMF(アンチ・マギリング・フィールド)』や『ゼロエフェクト』など「魔力エネルギーの無効化」の性質をもつ敵性存在に対抗するための武装であり、 「個人装備サイズで実用的な高速魔力変換運用技術」の試験機でもある。 このため、カレドヴルフ社の開発担当は、「この成功によって魔導エネルギーの歴史が変わる」と意気込んでいるが、 実際の試験運用にあたっている教導隊メンバーからはいまだ強度や反応速度の不足が課題としてあげられている。 このため、近く「実地での試験運用」に回される予定の高町なのは一等空尉用の一号機のみ、 本局技術部の技術官であり、デバイスマイスターでもあるマリエル・アテンザ技術主任が機体の一部に手を加え、 高町なのは専用機としてのチューニングを行っている。 データの多くは公開されていないが、長大な砲身は展開(オープン)状態では砲弾の加速レールとして機能するほか、 綴束(クローズ)状態では「突撃槍」「重剣」としても仕様可能という仕様が明かされている。 ※魔導端末の出力方式は、術者の魔力を常にデバイスに循環させることで安定化をはかる「ユーザークロスリンク」方式や、 術者の魔力をデバイス側で強化・加速することをメインとした「ダイレクトブースト」方式などが一般的。 レイジングハート・エクセリオン(単独飛行形態) 「レイジングハート・エクセリオン」は、高町なのは一等空尉が個人所有している魔導端末。 自律行動可能な知性端末(インテリジェントデバイス)で、音声・人格は女性型。 本来の姿は、極めてオーソドックスな「魔導師の杖」形態である。 高町一等空尉ははわずか9歳の少女だった頃にレイジングハートと出会って以来、魔法使用歴のほぼすべてを「彼女」とともに過ごしている。 レイジングハート自身も「少女なのは」を見守り、小さかった主が成長し、管理局の一等空尉…… そして一児の母となった今も、ともに暮らし、ともに空を駆け、「高町なのはを支える杖であること」をその身の誇りとしている。 16年あまりの戦歴の中で、レイジングハート自身はかつての「カートリッジシステム」搭載をはじめ、 「エクシードシステム」「ブラスターシステム」搭載など幾度かのチューンアップを経てきており、 今回の単独飛行形態もその一環。 ストライクカノンの使用によって、両手がふさがってしまう主をサポートするため、レイジングハートがみずから申請した形態である。 この形態のまま、高町一等空尉の「杖」として振る舞い、主の魔力をその身から撃ち出すことが可能となっているほか、 機体保護と安定翼を兼ねるブレードエッジは「切断武器」としての特性ももつ。 CW-AEC02X Strike Cannon レイジングハート・エクセリオン(単独飛行形態)設定画 CW-AEC02X Strike Cannon 砲身は二重です。 内側の砲身が見えます。 発射時光ります ここから手で弾を入れます。※グリップの下側に入れる所ある。 この部分が後ろにスライドして→ここからカートリッジ排出※機体後部上方から。 穴が空いてます※機体後部下方に付いている前進翼状プレートのこと。 RagingHeartEX単独飛行形態 基本的にエクシードモードのシルエットを踏襲しつつ、F15的な尾翼とか付けてみました。 各部位の長さのバランスは3Dを参考にお願いします。 エクシードモードのカートリッジそのまま※杖状態時と同じ場所に付いている。
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http //www.sencelled.se/ Sencelled Sencelled 2011年9月22日 ( HP ) 1. Breathe Out / 2. I Love The Way You Are / 3. Wild One / 4. Miracle / 5. Oh, Sarah / 6. One Night Stand / 7. I Wanted You / 8. Tommy Gina / 9. Things I Feel / 10. Carry On
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293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 03 09 43 ID BoQMm6XS 「これは、もう駄目ね」 そんな台詞を、悲壮感のカケラもなく言い放つ。 声はむしろ、明るくさえあった。 すみません、と杖に組み込まれた人工精霊は思う。 自分が彼女をからかい続けなければ、ことあるごとにからかって遊び続けてオモチャにしていなかったら。 彼女だって、もっと最初から自分を使っていただろうと思う。 そうだ。 すべては遅すぎたのだ。 それの力は強大であった。 それの力は奇跡であった。 しかしそれでも足りぬ。 敵は、あまりにも強く恐ろしすぎた。 この世の全ての人の悪性の結露たるアンリ・マユと、その器たる聖杯の少女。 もはや抑止力の直接の介入をもってするしか、倒すことは適うまい。 それでも、思う。 自分の力があれば。 自分の力をマスターが最初から使っていれば。 アンリ・マユなどは生まれることもなく、彼女は、この遠坂凛という少女は、なんの支障もなく聖杯戦争を勝ち抜いただろう。 悔やんでも、悔やみきれない。 自分が幼少の凛をオモチャにして遊んでたりしなければ、もっと積極的に、この自分を使用することをためらわなかったのだと。 「ガラじゃあないわね、ルビー」 悔悟の言葉を、たったそれだけで彼女は切って捨てた。 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 03 11 06 ID BoQMm6XS 「本当に、まったくガラじゃないわ。調子狂っちゃうじゃない」 笑う。 味方の誰一人いない地獄で。 黒く魂を染められた英霊たちを前にして。 笑う。 自分の力を持ってしたら、例え英霊であろうとも互角の戦いはできる――ただし、相手が一体であれば。 聖杯戦争に参加した全ての英霊を敵にしては、さすがにどういう手も打てない。 たとえ平行世界の全てを見渡したところで、いかにこの少女が魔法に手をかけた天才であったところで。 これほどの軍勢、これほどの悪意を敵にして能く抗し得る術はない。 逃げましょう、と告げる。 勝ち目はありません。 逃げたって、誰も文句はいいません。 そう言いながらも、知っている。 「馬鹿ね」 この人が引く訳がない。 ここで引くわけがない。 そんな人なら、最初からここにはいないのだ。 「そう。そうよ。ルビー。 風が空を流れるように。 星が天に瞬くように。 それは当たり前のこと。 私がここにいるのは、そんな当たり前のことなのよ。 ルビー」 …………。 「きっと、どんな世界の私だってここにきていたわ。 例えあなたを手にしていなくても。 遠坂凛ってのはね、そういうものなのだから」 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 03 11 47 ID BoQMm6XS ――――。 「あ、――訂正。 あなたを手にしている今の自分は、きっと手にしていない私よりも心強く思っていると思うわよ。 これだけは間違いないわよ」 凛、さん。 「さあ、いきましょうか。 ちょっとドジだけどリリカルな魔女っ子、遠坂凛の大活躍!」 魔法少女です。 「似たようなもんじゃない」 違いますよ。 細くとも深い溝がそこにはあるんですよ。 笑う。 遠坂凛は笑う。 「さあ、いくわよルビー! コンパクトフルオープン! 鏡界回廊最大展開! Der Spiegelform wird fertig zum transport―――! ならば自分もいつもどおりだ。 当たり前のように力を振るおう。 当たり前のように戦おう。 「開けシュバインオーグ!我は我の望む場所へ、我は我の望む法を! せーの、Sesam, offne dich!」 キャー☆素敵ですマイマスター! 「はぁい、お待たせみんな!」 魔弾が飛んでくる。 キャスターの魔力だ。 ――なんて、無粋。 それを遠坂凛、いや、魔法少女カレイドルビーは舞うようにステッキで叩き落とす。 続けて繰り出された弓の七連射も同様に。 「愛と正義の執行者カレイドルビーの」 神速の踏み込みから繰り出された魔槍の穂先も。 大地を砕こうとせんばかりの岩剣の刃も。 黒く染められた人の幻想の結露たる聖剣ですらも。 カレイドルビーは回避してみせた。 さすがに目を見張る英霊たちに対し、彼女は着地してバトンを向けた。 「――プリズムメイクが、はじまるわよ♪」 笑った。 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 03 18 03 ID BoQMm6XS あれから何年もすぎた。 あれからというのは彼女が前の主人と共に戦ってからで、それがもういつだったのかもよく覚えていない。 果たしてその戦いで彼女の主人は勝てたのか、あるいは敗れたのか。 彼女のほとんどの機能と共に、全ては遠い時間と闇の彼方に置き忘れてしまった。 ひとつだけ覚えているのが主人である少女のこと。 遠坂凛。 とても強くて明るくて、消して挫けない、凄い人。 思い出すだけで、作り物の心が震えてくるような。 彼女と共に戦えて、本当によかったとルビーは思う。 彼女のことだけは、ずっとずっと覚えていたかった。 あれから何年もすぎた。 もう彼女は、自分の名前すら思い出せない。 ただ一つ、自分には主人がいて、その主人はとても強い人だったことを覚えている。 ちょっとからかったおかげで、長い間、手にとってもらえなかったように思う。 次に誰かに出会えたのなら、もうからかったりしないでおこう。 主人の望むままに、力を貸してあげよう。 そう思った。 何年もすぎた。 何年もすぎた。 ……… 「滅んだ世界の……ロスト……何かの素体に」 「……記録……魔法少女?」 「デバイスに……」 「――やはり、駄目だ。 封印しよう」 ……………。 「風は空に、星は天に、輝く光はこの腕に、不屈の心はこの胸に! レイジングハート、セットアップ!」 素敵ですよ、私の新しい、小さなマイマスター。 …… 「ちょっと……、やりすぎたかな?」 Don t worry(いいんじゃないでしょうか) 本当に、問題ありませんとも♪ おしまい。 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 03 20 54 ID BoQMm6XS …某型月SS読んでたら変な電波を受けて書いた。今は反省してる。かなり。ごめん。 真剣に、ごめん…。 てきとーに流しといて。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1550.html
Top Gun Hard Lock 項目数:49 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ ※バグのためGive em Hellは解除不能のためコンプは不可能。 ※オンラインマルチプレイヤーはソフトに同梱されているオンラインパスコードが必要。北米マーケットプレイスで$9.99にて追加購入も可能。 オンラインパスは海外タグで入力・購入したオンラインパスを保存した本体にて日本タグでオンラインプレイ可能です。 操作に多少の難あり。 左右への旋回はこの手のゲームのような左右へのロール→ピッチ操作で旋回するのではなく 単純に左右に方向キーを入れれば曲がる仕様。 Y軸反転はオプションで選択可能。 オンラインは発売当初から過疎っているため談合推奨。 オフライン:555 Last Man Standing Complete any Danger Zone missionDanger Zone missionを完了してください 15 OK-3 Landing Make a successful landing on your first attempt in any missionどのmissionででも1度で着陸を成功してください 15 Danger Close Complete a Danger Close objective without damaging any allies防衛目標への損害無くmissionを完了してください 15 Ghostrider Complete all stealth sections in the game without being detected全てのstealth sectionsでレーダーに見つけられることが無い 25 Commendation Get silver or gold stars on 10 campaign missions10個のcampaign missionsで銀または金の星を得てください 25 Perfect Record Get gold stars on all 15 campaign missions全15のcampaign missionsで金の星を得てください 80 Try, Try And Try Again Replay any campaign mission and improve your scoreどのcampaign missionでもリプレイして、前回の得点を上回る 15 Splash One Get your first air-to-air combat kill初めての空戦でkillする 15 Ace Pilot Destroy 5 aircraft5機の航空機を破壊してください 15 Ace Of Aces Destroy 25 aircraft25機の航空機を破壊してください 15 Air Supremacy Destroy 100 aircraft100機の航空機を破壊してください 15 Last Of The Gunfighters Destroy 25 aircraft using only guns機銃だけを使って25機の航空機を破壊してください 15 Good Tone Destroy 25 aircraft using missilesミサイルを使って25機の航空機を破壊してください 15 Hard Locked Destroy 25 aircraft in Hard Lock modeHard Lock modeで25機の航空機を破壊してください 15 Got Your Six Score 10 "Got Your Six" bonuses for destroying a target on your ally s tail 15 Got Your Frag Score 10 "Got Your Frag" bonuses for destroying a target an ally has engaged 15 In Your Face Score 10 "Close Quarters" bonuses for destroying aircraft within 1000m 15 Going Evasive Successfully evade a missileミサイルを避けてください 15 Tank Buster Destroy 25 armoured vehicles25台の装甲車両を破壊してください 15 Bunker Buster Destroy 10 bunkers10のBunkerを破壊してください 15 Old School Destroy 5 bombers by destroying their engines with guns機銃のみで5機の爆撃機を破壊してください 15 I Feel The Need Buzz the tower in any missionどんなmissionででも管制塔を低空飛行してください 15 The Need For Speed Buzz the tower in five different missions5つの異なるmissionsで管制塔を低空飛行してください 25 Give em Hell Fire every weapon in the game at least once少なくとも一回、ゲームにおいてあらゆる武器を発射してください 50 TestPilot Fly every aircraft in the game at least once少なくとも一回、ゲームにおいてあらゆる航空機を飛ばしてください 50 オンライン:130 Five Stars Reach Fleet Admiral rankFleet Admiral rankに達してください 75 Team Work Win a co-op mission with at least one other player少なくとも1人の他のプレーヤーでco-op missionをplayしてください 15 Instant Ace Get a Kill Streak of 5 in a Deathmatch or Team Deathmatch gameDeathmatchまたはTeam Deathmatchにおいて、5のKill Streakを得てください 25 Payback Time Score 10 "Payback" bonuses for destroying the last player who killed you 15 秘密の実績:315 Shake Down Complete mission 01 - Welcome To The Gulfmission 01をクリアする 15 Fleet Defender Complete mission 04 - Alert Fivemission 04をクリアする 15 Spreading Democracy Complete mission 06 - High Value Targetsmission 06をクリアする 15 You Can Be My Wingman Complete mission 11 - Off Missionmission 11をクリアする 15 Freakin Legend Complete mission 14 - The Big Onemission 14をクリアする 15 You .. Are Still Dangerous Complete bonus mission - You Can Be Minebonus missionをクリアする 15 Maverick s Dead Defeat Maverick in mission 02 - Best Of The Bestmission 02でMaverickを倒す 15 TopGun Win the trophy in mission 12 - TOPGUNmission12で、trophyを獲得してください 15 Near Death Experience Complete any campaign mission without dying, after being below 25% health25%以下のhealthであった後に、死ぬことなく、いずれかのcampaign missionを完了してください 15 Always The Bridesmaid Score 10 "Assist" bonuses for damaging an aircraft that an ally destroys 15 Dissimilar Air Combat Training Destroy a super-manoeuverable aircraft while flying an attack aircraftattack aircraftを使用して、super-manoeuverable aircraftを破壊してください 25 Slippery Customer Successfully evade 10 missiles in a row10回ミサイルを避けてください 25 In The Zone Win 10 hard lock manoeuvres in a row10回hard lock manoeuvresに勝ってください 25 Victory Roll Destroy an enemy aircraft with guns while barrel rollingbarrel roll中に、機銃で敵機を破壊してください 15 Splash Damage Destroy 5 enemies with a single shot一回のショットで5つの敵目標を滅ぼしてください 15 In The Weeds Spend more than 5 minutes flying within 200m of the ground地面の200m以内に飛ぶように5分以上を費やしてください 15 Light The Fires Spend more than 5 minutes flying with afterburner activatedアフターバーナーを作動させて飛ぶ事に5分以上を費やしてください 15 Does The Rolling Help? Perform 100 barrel rolls100回barrel rollsを実行してください 15 Racking Up The Air Miles Fly a total of 20,000km合計20,000km、飛んでください 15 Last Man Standing Level6ステージまで、選んだ機体でクリアすれば解除 OK-3 Landing mission01の最後、空母に着艦する斉にやり直しせずに1回で着艦すれば解除 Ghostrider 自機レーダー上に敵の地上レーダーが表示されるステージで、全mission見つからなければ解除 Commendation Perfect Record Try, Try And Try Again missionクリア時の得点に絡む実績 低難易度でmissionクリア後、高難易度でクリアすればOK 高得点のポイントは 出来るだけHard Lock modeで敵機を撃墜する Hard Lock modeで撃墜後、任意でHard Lock modeを解除する場合は画面右上にHard Lock bonusを確認後に解除する この2点に気を付ければOK どうしても高難易度でクリアできない場合は 高難易度でいける所まで進める ↓ 画面右上にセーブアイコンが出たのを確認後、mission中断 ↓ オプションで難易度変更 ↓ 同missionの進めない場所を攻略後、セーブアイコンを確認し中断 ↓ 高難易度に戻す の手順で切り抜ければOK I Feel The Need The Need For Speed 滑走路の管制塔や空母のブリッジなどの側をアフターバーナーを使用して低空飛行すれば解除 TestPilot F-35とPAK-FA以外の機体を使用すれば解除 TopGun mission12でIceman、Maverickに撃墜マークをつけた後、FUREとの演習に勝てば解除 FUREに負けてもmissionはクリアできるが、クリア時の評価は銀星止まりなので Perfect Recordの実績解除の為にも必須 高難易度で、超反応するFUREを何度もhard lock manoeuvresでやりあわなければならないので 運も絡んでくる。 Dissimilar Air Combat Training attackerの戦闘機を使用してSu-35あたりを撃墜すれば解除 Splash Damage 無誘導爆弾やクラスター爆弾を地上目標が密集している場所に落とし、破壊すれば解除
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Tips This page is a collection of fine materials and techniques those are not written in the lectures. From local minor tricks to practical major technologies, let s be adding more techniques that come up with. TipsRotation speed of during rotational movement Conditions of rotation jump Rotation jump utilizing Auto-Rotate Targ. The behavior of the rotation jump Offset move Simplified focused lock-on About the turning when firing Elevation defect of gun type arms Control of the surface-to-air lock-on by toroidal range designation Decrease in the stability when they're struck Shooting during overturning Attack on the ground types using anti-aircraft aerial mines Attack on the flying types using anti-ground aerial mines Forced termination of combat by out of fuel Option lasts as long as energy endures Stop firing during special moves involving firing Flying OKEs resisting high gravity Rotation speed of during rotational movement “Rotation speed is reduced while turn on the Auto-Rotate Targ, when you start to move in after one or more frames.” (It is displayed as "Forward + Clockwise" and the like in information) By performing Halt rotate chip after one or more frames from that state, It is possible to perform the rotational movement while maintaining the rotating speed of the original (Display becomes "Forward", etc.), let us remember the case of performing rotational movement. Incidentally, even when performing the rotational movement by Move chips and Rotate chips, rotation speed is reduced. Since there is no way to increase the rotation speed in this case, in the scene that can activate Auto-Rotate Targ., it would be better to use it as much as possible. Conditions of rotation jump You can perform the rotation jump when you executing Jump while rotating by Rotate chips. But… “Rotation jump does not occur if it is moving and Auto-Rotate Targ. is on.” When you perform the rotation jump, Halt moving or turn off the Auto-Rotate Targ. is necessary. Examples that conditions of rotation jump occur and do not occur are shown in the link. http //cosmo-ko.cocolog-nifty.com/blog/2011/03/post-2d14.html Note that there is a need to use the Rotate chip since rotation jump does not occur in the jump and Auto-Rotate. It is noted also that you cannot perform rotation jump if you execute Rotate during jump. If you do not design the program consciously, you cannot perform the rotation jump accurately. It is good to remember when you are designing legged OKEs. Rotation jump utilizing Auto-Rotate Targ. Rotation jump does not occur if Auto-Rotate Targ. is on. But in a state in which it is displayed as "Forward + Clockwise" and the like since Auto-Rotate Targ is on, it is possible to perform the rotation jump if you execute in the order of turn off Auto-Rotate Targ. → Jump. For example, rotation jump occurs without use of Rotate chip when you programmed in this way. Although it should be noted that the rotational speed becomes slow as previously described and fine adjustment does not work on the angle of rotation of jumping as described below, if you incorporate well, it is possible to implement a rotation jump with a small number of chips. The behavior of the rotation jump Depending on the angle of rotation that is specified before the jump, turning angle of the rotation jump is determined in one of several stages of the angle prescribed. (Two-stage seems to many, but not yet examined on all models) It is necessary to note that even if you specify the angle finely such as 60 degrees or 30 degrees, it is rotated at an angle prescribed in each body. However, if it was not rotated to the specified angle until the landing from a jump, the rotation is performed during the landing motion. Although the jump handled as normal if you execute Halt rotation after one or more frames of rotation jump, it rotate to the same angle as the rotation jump since rotational inertia is not canceled. Rotation jump consumes more fuel than a normal jump. Fuel efficiency is improved if you execute Halt rotation during rotation jump because fuel consumption also becomes the same as the normal jump. Offset move The move method of approaching the opponent while avoiding bullets by keep moving forward while capturing opponent diagonally forward. The technique is mainly used in vehicle type, but it is easy to leverage this in flying types or bodies perform melee. The easy way to perform the offset movement is, to set the direction of Auto-Rotate Targ. slightly diagonal than the right in front and just move (mainly forward). The case of moving forward, approaching an opponent sooner and easier to fire as orientation closer to the front but easier to be struck, it tends to be unlikely to be struck as orientation farther to the front but more difficult to fire and harder to approach the opponent. Tractable orientation is 10 ~ 30 deg. approximately, but it is preferable to adjust to such as proper distance and moving speed of the bodies to be used. Simplified focused lock-on Place friendly OKEs in tandem, lock on giving priority to opponent of front when the battle start, then it becomes the state that all the friendly is locking on the same opponent. On account of the formation, the head is likely to be exposed to crossfire and tends to interfere with the line of fire of the friendly. It is a valid technique when it is desired to realize focused lock-on with a small number of chips. About the turning when firing In a state of locking on the target, when performing the firing using the chips of Shoot Reticle, Firing Direction, or Select and Fire, phenomenon that the body is turning to firing direction occurs in some bodies and throwing of grenades. Bodies that occur are as follows. (The armaments that occur are in parentheses) Negroni (Weapon 1) Eggnog (Weapon 2) Norlander (Weapon 1) Moonlight (Weapon 2) Gravestone (Weapon 1 and 2) Fried (All weapons) Priest (All weapons) Mockingbird (All weapons) Bodies that the turning occurs in all weapons have narrow angle of fire. But because the turning occurs, hit can be expected when you perform the firing under conditions of wider angle of fire than its own. On the other hand, if you do not want to capture the front opponents such as orbiting near the wall, it is necessary to avoid occurring turning by using Firing Direction chip to fire in front. In the case of two-legged bodies, since to be able to capture the opponent in front of them even in the middle of a jump, it would be better to make active use. Elevation defect of gun type arms When gun type arms are fired toward depression and elevation angle of more than 63 degrees (straight up or down), bullets are fired to unnatural angle different from the direction of the arms. Therefore, gun type arms are not possible to aim the depression and elevation angle more than 63 degrees. However, only beam guns can be fired at the same elevation as they appear. When the shotgun shell was shot just below or just above, since the angle is limited to 63 degrees to each bullet, it scatters significantly. Submunitions of explosives and rockets are also limited to an angle of 63 degrees. Depression or elevation is different for each OKE. Not a few OKEs can be moved their gun barrel up to near 90 degrees but because of this phenomenon, called the elevation defect, cannot be shooting straight up or down when you use the arms except beam guns. For this specification, beam guns have advantageous performance of air-to-ground and ground-to-air among the gun type arms. Control of the surface-to-air lock-on by toroidal range designation Since many of ground types have limited elevation angle, it is very difficult to score a hit by the main armament on the flying opponents which are located just above. It is possible to specify a toroidal range, such as 50m ~ 800m to various determinations such as lock-on in EXA. By using this feature, it becomes possible to lock on another opponent while ignoring the flying types which are too close to attack. It will be a particularly important technique when using OKEs affected by the elevation defect. Decrease in the stability when they re struck OKEs become enormous stumble state when subjected to high damage (overturning motion occurs). Stability decreases significantly during overturning. Even when they re shot by beam gun at an additional, overturning motion continues. If it is able to continue to hit the opponents in that state, it s possible to keep overturning the opponents, put them to destruction eventually. In the case of OKEs that overturn opponents easily (such as equipping canon, approaching to place mines, be good at melee), additional attack operation when the opponents struck may be decisive factor of victory. Shooting during overturning Although it is not possible to take most of the actions during overturning, shooting spree can be executed.You can deal with mines near or missiles of additional attack by Sonic Blaster and can interfere with the pursuit of the opponents by spraying mines or missiles Attack on the ground types using anti-aircraft aerial mines Anti-aircraft aerial mine can be made to hit even on the ground types if fired at close range because the contact detection begins immediately after it is fired. (To hit the Kraken to ground type opponent that is performing charge is known as an effective tactic to counter the charge) Similarly, to hit the land mine on flying types is also not impossible. But this is not practical. Attack on the flying types using anti-ground aerial mines Anti-ground aerial mines have characteristics that they are hovering above 60 m raised from fired altitude. Therefore, when firing the anti-ground mines to a high altitude by a flying type or Special Move of Tripod, they can be reacted and attack to flying types fighting in 100m altitude. Forced termination of combat by out of fuel When the predetermined time has elapsed in a state that all surviving OKEs become incapacitated by out of fuel, the battle is terminated and the determination of win or loss is made by the Remaining OKEs or Durability Left % at that time. Needs attention that the battle is terminated even though can be re-act since it is equipped with Regeneration Armor. Option lasts as long as energy endures For options involving the consumption of energy for use, if the energy of the body becomes empty while option is activated, its use is interrupted. Options that can be performed without consuming the energy such as Self-Repair System and Self-Destruction System will not be interrupted. Stop firing during special moves involving firing If you execute Halt fire during special moves involving firing, it is possible to interrupt the firing and remain only motion of special moves. However, even though it continues to stop the firing, only one shot is fired. (There is a possible case to cancel first shot if you execute firing in advance and then perform special move in reload time) Flying OKEs resisting high gravity Flying type will crash immediately after the battle starts at High-Gravity Facility, but it is possible to avoid crashing in a state sticking to the ground by continuing to cancel some operations such as special moves. Note 1st high-gravity flight tournament
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Lock File AscendしたプレイヤーがSpeedrunモードに入るための画面。 逆にSpeedrunから戻ってくるときにも使う。 この画面を開いてShift+Lキーを押すとそのファイルがロックされる。 このとき元のデータもSpeedrunのデータもロックされているので、 プレイしたいデータを選び、Shift+Cキーで解除する。 一度ファイルをロックすると、以降はファイル選択画面に緑のマークが出る。 それをクリックするとSpeedrunモードを選択できる。
https://w.atwiki.jp/my-sql/pages/153.html
HOME 関数 その他の関数 GET_LOCK GET_LOCK GET_LOCK(str,timeout) str に指定された名前のロックを取得しようと試みる。この場合、timeout に指定された秒数をタイムアウトとする。正常にロックが取得されたときは 1 を返し、ロックの取得がタイムアウトになった(指定された名前が別のクライアントによってすでにロックされている場合など)ときは 0 を返し、エラーが発生した(メモリ不足や、mysqladmin kill でスレッドが強制終了された場合など)ときは NULL を返す。ロックは、RELEASE_LOCK() が実行されるか、新しい GET_LOCK() が実行されるか、またはスレッドが終了する(正常終了または異常終了)と解除される。 この関数はアプリケーションのロックを実行したり、レコードのロックをシミュレーションしたりする目的で使用できる。名前はサーバ全体の範囲で有効である。 1 つのクライアントがある名前のロックを得ている場合、GET_LOCK() は、その名前のロックに対する、別のクライアントからのすべての要求をブロックする。 ある名前のロックをもとにすれば、各クライアント間での同期をとらせるような動作が可能である: mysql SELECT GET_LOCK("lock1",10); - 1 mysql SELECT IS_FREE_LOCK("lock2"); - 1 mysql SELECT GET_LOCK("lock2",10); - 1 mysql SELECT RELEASE_LOCK("lock2"); - 1 mysql SELECT RELEASE_LOCK("lock1"); - NULL 注意 2 番目の RELEASE_LOCK() 呼び出しでは NULL が返される。これは、ロック "lock1" が 2 番目の GET_LOCK() 呼び出しによって自動的に解除されるため。
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he played three years of Bodystockings UK victory and returned to destroy a nation to ring a, besides never sounded too. Normally, unless the seven Prince out a barbarian, prairie King tribunal or the totem of the Empire, or simply not qualified sounded the Desheng drum. So saying, he this sounded Desheng drum must have something that we don t know, a very important reason is because the big little you." Cheng Gong this time out of the limelight is Bodystockings UK too big, destroy the caravan has been the military, destroy Xieyi ancestors, for an area of the human head won the hearts of the people, destroyed the fancies of men of letters contest four wit, exam on obtaining new division champion Lang gained popularity, de Yun Danzong reflects the violent strength, now bow can be said in the process the cloud is fail to show restraint, such as song of the city said zhongtian. This time, if we cannot put him down, is very dangerous appears in the emperor. While Bodystockings UK bow suddenly rise, the earliest in the emperor seems only Cheng Jia pushed him out, but now already changed the point of view, this process is the process of a bow hiding sword. Before is deliberately hidden edge, suddenly burst out. Always let Cheng arch in front, this let Huang Yanjing can t play, while Cheng arch is from various aspects make Cheng Jia is constantly growing, now is the emperor to suppress his momentum, stop him. The caravan, four talented, not not not not Danzong Xieyi ancestor, cloud, this time the emperor can only let seven emperor son back bow pressing process. "This cloud song city now also do some boring, people come Bodystockings UK back to accompany us to play or." Cheng Gonggang finished, Desheng drum sounds just stopped, an obvious than normal men and not women many sound fine voice. "Follow the Providence, Emperor Chao said seven prince commanded naval consumed along the pirates and bandits, training with one hundred thousand meter as God, one way overcome numerous Island, completely recovered in the coastal waters of thirty thousand, nearly a hundred islands surrender. Nearly fifty million people from this into my blue cloud Bodystockings UK Empire, through other delta route, let me the blue cloud empire in one fell swoop out of trapped south looking in central dilemma between. Seven Prince young brave, work letter seven Prince Wu prince, to enter the ministry. The three day after the prince of Wu Hui Yanjing, Wenwu Baiguan knees welcome." (to be continued) Tang wind in the forest when viewing kite injury, a day show girl stupidly turned to look around, although they listen in the rockery inside, this is a kind of what kind of killer? Bodystockings UK Even let them practice and then for a few years, they may not go beyond the style of Tang dynasty. No sympathy for these dead enemy, but the hearts of some good girls, because they want to catch these people before, to kill Lin Ruoyuan. "Wind, forest sister of is what poison?" Easy if morning beside quietly asked. Tang wind wrinkled brow slightly ease up a bit, openings way "aunt now muscular relaxation, pale complexion, six pulse weak, and with his blood and counter flow characteristics, should be in the peacock gallbladder and soft gluten powder like poison. Also thanks to her just promotion day order goods, itself also has certain anti toxicity, or simply can not support such a long time." "Saved is?" Easy if morning heard this, face Bodystockings UK a nervous look not to relax a little bit. "I am here, nature can be saved!" Tang wind around the waist and lifted Lin Ruoyuan up from the ground, turned and looked around, rapidly toward a direction towards the. A group of disciples followed by day show. Came to the front of a room, Tang wind kicked open the door, and went in. The room was originally should be the giant Jianmen female pupil of a place to live, the house is also littered with some of the girls in the decoration, the room has a sweet Bodystockings UK - https //www.amoretu.com/sexy-hosiery-bodystockings bed, bed covered with a red cord, looks like the people who once lived there identity should not low, but after the collapse of the giant sword, no one care the inverted, and accumulated a lot of dust. Directly to the bedside, Tang and the wind forest if the kite gently down. "Easy to uncle and the leaving, others out alert." Tang Feng pointed to a somewhat familiar day show disciple said, then looked at the benwolf "you go too." Benwolf obediently turned round, and went out of the room. After everyone left, Tang Fengcai took out a bottle of good potions from phantom space, to the day show his disciples "sister, could you put these drugs smear in my aunt s wound." These potions are from the Mo tassel hand, fusion of her gang heart energy, healing effect could not be better. Lin Ruoyuan one when the guard when rockery hole before, had been the chief weapons and wounded three who, although now the bleeding has stopped, but apply gold sore medicine is good for recovery. The day show disciple nodded, took the bottle from the style of Tang hand, quietly looked up to the Tang wind one eye, pull down the bed curtain, will Lin Ruoyuan and Tang wind is separated, it reached out to uncover her clothes. Male big obstacle of mother, father female big obstacle. Tang Feng although Lin Ruoyuan zone is large, but he now is not small, some bad things personally, can let others help. The elder sister in the forest when the kite for dressing, Tang wind down thought for a moment, take ten herbs from the phantom space, easy if morning greeting a track "Uncle please come with me." Two people together out of the door, in the Tang wind lead, soon came to the location of the kitchen, Tang Feng instructed "Shi Shuxian burning hot, I find the medicine pestle.
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Hard and Soft Lock Controls This panel is launched by the more button on the Solver control panel, or the Window/Solver Locking menu item. It displays values for the active camera or object (on the toolbar), and is unaffected by what camera or object is selected in the viewports. All of the enables, weights, and values may be animated. Master Controls All. Button. Turn on or off all of the position and rotation locks. Shift-right-click to truncate keys past the current frame. Control-right-click to clear all keys leaving the object un-locked. Master weight. Spinner. Set keys on all position and rotation soft-lock weights. Shift-right-click to truncate keys past the current frame. Control-right-click to clear all keys (any locked frames will be hard locks). Back Key. Button. Skip backwards to the previous frame with a lock enable or weight key (but not seed path key). Forward Key. Button. Skip forward to the next frame with a lock enable or weight key (but not seed path key). Show. Button. When on, the seed path is shown in the main viewports, not the seed path. Also, the seed field of view/focal length is shown on the Lens Control panel, instead of the solved value. Translation Weights Pos. Button. Turn on or off all position lock enables. Position Weight. Spinner. Set all position weights. L/R. Button. Left/right lock enable. L/R Weight. Spinner. Left/right weight. F/B. Button. Front/back lock enable. F/B Weight. Spinner. Front/back weight. U/D. Button. Up/down lock enable. U/D Weight. Spinner. Up/down weight. X Value. Spinner. X value of the seed path at the current frame (regardless of the Show button) Y Value. Spinner. Y value of the seed path. Z Value. Spinner. Z value of the seed path. Get 1f. Button. Create a position and rotation key on the seed path at the current frame, based on the solved path. Get PB. Button. Create position and rotation keys for all frames in the playback range of the timebar, by copying from the solved path to the seed path. Get. Button. Copy the entire solved path to the seed path, for all frames (equivalent to the Blast button on the 3-D panel, except that FOV is never copied). Rotation Weights Rot. Button. Turn on or off all rotation lock enables. Rot Weight. Spinner. Set all rotation weights. Pan. Button. Pan angle lock enable. Pan Weight. Spinner. Pan axis soft-lock weight. Tilt. Button. Tilt axis lock enable. Tilt Weight. Spinner. Tilt weight. Roll. Button. Roll axis lock enable. Roll Weight. Spinner. Roll soft-lock weight. Pan Value. Spinner. Pan axis seed path value. Tilt Value. Spinner. Tilt axis seed path value. Roll Value. Spinner. Roll axis seed path value. Field of View/Focal Length Weights FOV/FL. Button. Field-of-view/focal length lock enable. FOV/FL Weight. Spinner. FOV/FL soft-lock weight. FOV Value. Spinner. Field of view seed-path value. FL Value. Spinner. Focal length seed-path value. Get 1f. Button. Create a field of view key on the seed path at the current frame from the solved value. Get PB. Button. Create field of view keys on the seed path from the solved values, for the frames in the playback range. Get. Button. Create field of view keys from the solved values, for all frames.
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【検索用 LOCKLOCKLOCK 登録タグ 2018年 L LonePi UTAU 曲 曲英 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Lone 作曲:Lone 編曲:Lone 絵・動画:Lone 唄:重音テト 曲紹介 うるさいな!許さないから 曲名:『LOCK!LOCK!LOCK!』 『#Lonely_Notes』の△崎ユウの1つ目の曲。 LonePi氏曰く、アウトロに「私も大嫌いだよ、サキ」というセリフが入っているとのこと。(2021年4月ツイート参照) 歌詞 (動画内より書き起こし) 「大嫌い」 だから何? 何言ってるかわかんない 自業自得 自己嫌悪 貴方が勝手にそう言ってるだけ 石を積み 壁作り 貴方を遮ってる もう何も聞こえない 貴方の姿も見えないの 囁いてどろり。傷口を撫でてる 届かない場所で貴方を呪った 知らないよ 関係ないよ これ以上関わらないでよ 切ったのは貴方の方でしょ 最低で屑な貴方の方 どうせ貴方には分からない どれだけ我慢してれば良いの? これでもうさようならだね 今までありがとうさようなら 石をどけ 壁の孔、貴方を覗き込んだ 案の定、今日もまた 貴方は毒を呟いてた 青い鳥が鳴いた 耳障りな声が、 私に届く前に落ちていった 指先で紡がれたのはノイズまみれの言の葉だった 「ごめんね」と言った貴方を もう信じることはないだろう 赦さない 忘れさせない 罪を背負って生きる貴方と 私の傷が癒える頃 貴方を忘れて生きる私 帰り道に二人 雨音響く六時 他愛ない話 雨粒蹴って笑う 時は経ち一人 舌打ち紡ぎ一人 自業自得でしょう?だって、 「大嫌い。大嫌いなの」 「君を見ると胸が痛むの」 「今まで本当にごめんね」 「いつかは赦してくれるのかな…」 うるさいな 赦さないから 全部貴方が悪いんでしょ きっといつか忘れるから この世界に貴方はいらない 毎日ほんとに幸せで あんな事もうどうでもよくて 私を好きでいてくれる子と 今日も今日とて生きているんだ。 コメント 名前 コメント